Краткое описание правил системы Повествования

Краткое описание правил системы Повествования

В этой книжке описаны правила системы Повествования для проведения игр по Миру Тьмы. До того как вы погрузитесь в недра этой системы, вам полезно ознакомиться с коротким описанием правил, которые можно использовать для резвого сотворения персонажа.

Дайсы

Как и в большинстве настольных ролевых игр, случайные действия в системе Повествования определяются Краткое описание правил системы Повествования бросками дайсов. Каждый раз, когда персонаж пробует выполнить какое-либо действие при неблагоприятных критериях либо когда финал этого деяния неочевиден, игрок кидает от 1-го до нескольких дайсов, чтоб узреть, смог ли его персонаж совершить загаданое.

В системе Повествования употребляются десятигранные дайсы. Обычно каждый игрок приносит с собой на игру свой набор. Мы Краткое описание правил системы Повествования советуем каждому игроку иметь при для себя приблизительно по 10 дайсов. Чем выше шансы протагониста на выполнение той либо другой задачки, тем больше дайсов вам пригодится для броска. Набор десятигранников, который игрок имеет на руке перед видном, мы называем припасом дайсов.

Свойства

Персонажи владеют разными чертами, которые отражают Краткое описание правил системы Повествования их врождённые таланты, приобретённые способности либо даже способность выдержать определённое количество повреждений. Эти свойства будут тщательно рассмотрены в соответственных главах. Необыкновенную роль играют две категории черт: Атрибуты и Способности.

Любая этих черт обладает очками (•), варьирующимися от 1 до 5. В целом это похоже на пятибалльную шкалу, по которой кинокритики оценивают просмотренные киноленты. К примеру Краткое описание правил системы Повествования, персонаж может владеть Атрибутом Ловкость ••• (3 очка) и Навыком Огнестрельное орудие •• (2 очка).

Фактически каждый раз, когда персонаж делает действие, требующее броска дайсов, вы формируете припас из подходящего Атрибута + подходящего Навыка. К примеру, если вышеперечисленный персонаж выстрелит из пистолета, вам необходимо будет сложить значения его Ловкости ••• и Огнестрельного Краткое описание правил системы Повествования орудия ••, что в сумме даёт 5 дайсов - по одному за каждое очко свойства.

Модификаторы

Различные происшествия и условия, в каких производится действие, могут значительно повысить либо снизить шансы вашего персонажа на фуррор. Эти конфигурации отражаются в количестве дайсов, которые прибавляются к общему припасу либо же отнимаются от него. Так, качественные инструменты Краткое описание правил системы Повествования могут посодействовать ему отремонтировать автомобиль, а скрипка Страдивари может добавить несколько дайсов к проверкам во время выполнения симфонии. И напротив, ураган может сделать ужасные дорожные условия, наложив штраф на все проверки вождения. Равным образом, в боевых сценах протагонисту может быть тяжело попасть из пистолета в отдалёкую цель, что наложит Краткое описание правил системы Повествования на все проверки стрельбы штраф за расстояние. К примеру, при стрельбе из Глока-17 с 30 ярдов (средняя дистанция для этой модели орудия), персонаж получит штраф -2 на проверки стрельбы. Это значит, что из его припаса вычитаются два дайса.

Только Рассказчик может назначать те либо другие модификаторы зависимо от критерий, при которых производится действие Краткое описание правил системы Повествования. Объём этих модификаторов также определяет Рассказчик.

Припас дайсов

Таким макаром, припас дайсов определяется по последующей формуле:

Атрибут + Навык + модификатор экипировки +/- модификаторы, назначенные Рассказчиком (если таковые имеются).

Призы, действующие на припас дайсов, всегда прибавляются до того, как будут вычтены штрафы. И то и это нужно вычислить ещё до броска. Существует несколько Краткое описание правил системы Повествования особенностей, связанных с этим правилом. О их вы можете прочесть дальше в соответственных главах.

Броски

Сейчас, когда вы умеете сформировывать припас дайсов, давайте разглядим вероятные результаты бросков. Каждый дайс, на котором выпадает значение 8, 9 либо 10, приносит вашему персонажу один фуррор. Вы сможете получить несколько таких результатов, что приведёт к Краткое описание правил системы Повествования скоплению огромного количества фурроров. Система Повествования позволяет не только лишь узреть, смог ли персонаж выполнить загаданое либо нет, да и помогает выяснить, как удачно он это сделал.

Если ни один дайс не отдал вышеперечисленных результатов, бросок проваливается. Это изредка приводит к чертовским последствиям. В большинстве случаев персонажу просто не Краткое описание правил системы Повествования удаётся выполнить действие с первой пробы, но он может испытать выполнить его опять (в особенности это касается боевых сцен, в каких персонаж раз за разом пробует совладать со своим противником). Разумеется, что чем больше дайсов у вас на руке, тем выше шансы вашего персонажа на фуррор - и тем выше возможность, что Краткое описание правил системы Повествования он наберёт сходу несколько фурроров.

Не считая того, в системе работает особое правило "снова-десять". Согласно этому правилу, каждый раз, когда на брошенном дайсе выпадает итог 10, вы сможете перекинуть его. Если после чего он даёт итог 8, 9 либо 10, вы получаете ещё один фуррор вприбавок к уже приобретенному, причём если он Краткое описание правил системы Повествования опять даёт итог 10, то вы продолжаете его перекидывать, набирая всё больше фурроров. Так, если вы бросаете три дайса и получаете результаты 2, 8 и 10, то персонаж получает два фуррора. При всем этом дайс, на котором выпало 10, перекидывается. Если на нём выпадает 8 либо 9, вы получаете 3-ий фуррор, но больше не Краткое описание правил системы Повествования перекидываете этот дайс. Если же он снова даёт итог 10, вы получаете 3-ий фуррор и опять бросаете его, пока на нём не выпадет другой итог.

Типы действий

Выполнение различных действий просит различного количества времени. Починка мотора занимает еще больше времени, чем удар ножиком в спину. В системе Повествования выделяются два типа Краткое описание правил системы Повествования действий: секундные и длительные.

Секундное действие просит 1-го броска. Для его выполнения хватает всего 1-го фуррора, хотя дополнительные успехи могут сделать лучше приобретенный итог. Секундные деяния занимают менее трёх секунд. Нанесение удара, прыжок через забор, попытка спрятаться от сторожа, - всё это может служить примерами таких действий.

Длительные деяния требуют целой Краткое описание правил системы Повествования серии бросков. Игрок складывает результаты каждого броска, стараясь накопить заблаговременно обозначенное количество фурроров, нужных для выполнения задачки. Как правило это количество определяет Рассказчик (общие принципы установления требуемых результатов описаны в последующих главах).

Каждый бросок отражает тот либо другой просвет времени, проходящего меж шагами выполнения деяния. Зависимо от намеченной цели Краткое описание правил системы Повествования таким промежутком может служить пятиминутный отрезок, а может и целый денек. Сколько времени проходит меж каждым новым видном, должен найти Рассказчик. В протяжении всего сих пор персонаж работает над выполнением задачки. К примеру, при починке автомобиля на каждый бросок приходится примерно 30 минут работы. При всем этом обычный техосмотр может востребовать четырёх Краткое описание правил системы Повествования фурроров, в то время как для ремонта коробки пригодится более 10.

Существует и 3-ий тип действий, который именуется состязанием. Состязание может занять всего несколько секунд и приобрести форму моментального деяния, а может востребовать и долгого периода времени, приобретя форму деяния длительного. В процессе состязания сходу двое либо Краткое описание правил системы Повествования несколько участников борются за то, чтоб выполнить действие лучше либо резвее других. Одолевает тот, кто набирает больше фурроров (а в случае с длительным состязанием - тот, кто первым копит определённое число фурроров). К примеру, проверка армрестлинга проходит в форме моментального состязания. Гонка на долгой дистанции воспринимает форму уже длительного состязания.

Схватка

Роль в боевой Краткое описание правил системы Повествования сцене просит проведения серии моментальных действий. Схватка занимает столько времени, сколько будет нужно, чтоб один из участников сдался либо растерял возможность продолжать бой.

В бою персонаж делает по одному броску при каждой атаке. Итог определяет, удалось ли ему попасть в противника и как сильные повреждения он нанёс Краткое описание правил системы Повествования. Припас дайсов формируется по вышеперечисленным правилам, но в качестве модификатора экипировки выступают свойства самого орудия. Ножик еще опаснее, чем кулак, а пистолет опаснее и того, и другого.

Каждый фуррор, приобретенный при броске атаки, отражает одно очко повреждений, которые понижают Здоровье противника. Когда у противника не остаётся очков Здоровья Краткое описание правил системы Повествования, он или теряет сознание, или погибает (зависимо от нрава повреждений).

Всего существует три вида урона: тупой (который наносят дробящие типы орудия наподобие дубинок либо кулаков; такие повреждения исцеляются за считанные минутки), смертельный (который наносят острые предметы наподобие ножей либо пуль; такие раны залечиваются медлительно) и аггравированный (который наносят разрушительные атаки сверхъестественных созданий Краткое описание правил системы Повествования; такие раны залечить очень тяжело).

Также в боевых сценах нужно учесть дополнительные причины наподобие Защиты противника (показатель которой вычитается из бросков атаки в ближнем бою), штрафов, налагаемых бронёй цели, степенью убежища и т.п.

Подробности описаны в соответственных главах, но база боя всегда ординарна: вы бросаете Краткое описание правил системы Повествования несколько дайсов и вычитаете из Здоровья противника количество очков, равное приобретенным успехам.

Пример

Давайте поглядим, как это смотрится в действии.

Ваш персонаж стреляет в похитителя, который только-только убил его друга. Ловкость протагониста равна •••, а Огнестрельное орудие ••. Он употребляет пистолет Глок 9мм, который предоставляет ему приз +2. Таким макаром, общий припас состоит Краткое описание правил системы Повествования из 7 дайсов.

Похититель находится в 30 ярдах от него. При использовании этого пистолета 30 ярдов числятся средней дистанцией; средняя дистанция налагает штраф -2 на броски атаки. Сейчас припас дайсов сокращается до 5.

Но это ещё не всё. На улице льёт как из ведра. Рассказчик решает, что персонаж получает дополнительный штраф -1 из-за Краткое описание правил системы Повествования нехороший видимости. Это оставляет у вас на руке только четыре дайса.

Допустим, бросок даёт результаты 3,5,8 и 9 - другими словами два фуррора. Вы попадаете по похитителю. Он получает два очка смертельного урона, которые вычитаются из его Здоровья. Это довольно больно, но недостаточно, чтоб приостановить его, так что похититель пробует убежать. Ваш персонаж должен решить Краткое описание правил системы Повествования, кинется ли он прямо за убийцей друга либо попробует попасть по удаляющейся цели.

Бросок на фортуну

И одно последнее правило: если штрафы уменьшают ваш припас дайсов до нуля либо даже наименьших значений, вы сможете объявить "бросок на фортуну". Это значит, что ваш персонаж решает отчаянную и фактически безнадёжную попытку выполнить Краткое описание правил системы Повествования то, что обычно находится за пределами его способностей либо может случиться только при подходящем стечении событий. Бросьте единственный дайс. Только итог 10 может дать вам фуррор (хотя вы как и раньше имеете шанс получить более 1-го фуррора, перебросив этот дайс в согласовании с правилом "снова-десять"). Все же, при Краткое описание правил системы Повествования броске на фортуну возникает и возможность того, что ваш персонаж допустит чертовскую ошибку.

Если при первом (непереброшенном) броске на фортуну вы получаете единицу, протагониста ждет "полный провал" - сокрушительное поражение. Нрав этого поражения определяет Рассказчик.

Приступая к игре

Сейчас, когда вам известны базы системы Повествования, вы сможете приступить к созданию собственного Краткое описание правил системы Повествования персонажа. Очень скоро вы научитесь осознавать, какие свойства более подходят для выполнения тех либо других действий, по их заглавиям (большая часть из которых молвят сами за себя), и увидите, что чем больше очков персонаж имеет в той либо другой характеристике, тем выше его шансы на фуррор при решении соответственных Краткое описание правил системы Повествования задач.

Создание персонажа

Создание персонажа в системе Повествования представляет собой процесс из 7 поочередных шагов. Просто сделайте копию листа персонажа, возьмите карандаш и приступайте.

1. Придумайте предысторию. Сначала, вам необходимо чётко представить концепцию персонажа. Чтоб найти его личность и мотивации, следует дать ему либо ей куцее описание из нескольких слов. Обычно, хотя Краткое описание правил системы Повествования и не всегда, такое описание содержит внутри себя отсылку к карьере: "ночной репортёр", "мужественный механик", "запутавшийся бродяга", "запальчивый яппи", "брутальный юноша".

Потом вы сможете избрать фракцию собственного персонажа. Если вы играете смертным, этот пункт не имеет особенного значения. Протагонист может быть копом, личным сыщиком либо торговцем круглосуточного магазина, но организация, в Краткое описание правил системы Повествования какой он состоит, фактически не оказывает влияние на его образ. Меж тем, сверхъестественные существа делят многие свойства со своими старыми праотцами, и это принуждает окружающих судить о протагонисте по его организации, даже если он попал в неё по незапятанной случайности. Фракция может стать его благословением и проклятием Краткое описание правил системы Повествования. Подробные описания фракций вы сможете отыскать в книжках Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsaken и Mage: The Awakening.

Вариант: прелюдия. Один из самых действенных способов по введению персонажа в Повествование состоит в том, что Рассказчик может провести игру, участники которой начинают играть ординарными смертными. Действия этой истории разворачиваются ещё до того, как Краткое описание правил системы Повествования персонажи станут частью сверхъестественного мира. Благодаря прелюдии их знакомство с стршными тайнами, скрывающимися в глубине теней, может обрести особенное значение и привести к наисильнейшему потрясению, катастрофы либо даже триумфу персонажей ещё до начала настоящей истории.

Если вы создаёте персонажа для прелюдии, отложите выбор фракции, чтоб сделать его уже Краткое описание правил системы Повествования во время игры, делая упор на конфигурации, произошедшие в жизни собственного персонажа.

2. Изберите Атрибуты - врождённые возможности персонажа. Распределите ценности по трём категориям (5/4/3). Персонаж начинает с одним бесплатным очком в каждом Атрибуте. Они уже отмечены на листе персонажа. Игрок добавляет новые очки уже поверх стартовых. 5-ый пункт в любом Атрибуте стоит два очка заместо Краткое описание правил системы Повествования 1-го.

Пример: Олсон желает, чтоб его персонаж обладал Ловкостью 5. Это обходится ему в 5 очков. 1-ое он получает безвозмездно, а 5-ое имеет двойную стоимость.

Более подробную информацию можно отыскать во 2-ой Главе: Атрибуты.

3. Изберите Способности - приобретённые возможности персонажа. Распределите ценности по трём категориям (11/7/4). 5-ый пункт в любом Навыке стоит два очка Краткое описание правил системы Повествования заместо 1-го.

Более подробную информацию можно отыскать в Третьей Главе: Способности.

4. Изберите Специализации Способностей - области, в каких ваш персонаж отличается особенными заниями. Придумайте три Специализации. Вы полностью свободны в их рассредотачивании и при желании сможете сосредоточить все три в границах 1-го Навыка. Ограничений на наибольшее количество Специализаций, приписанных к одному Навыку, не Краткое описание правил системы Повествования существует.

Более подробную информацию можно отыскать в Третьей Главе: Способности.

5. Добавьте сверхъестественный шаблон, основанный на трансформации, которой подвергается протагонист: Воззвании, Первом Превращении либо Пробуждении. Подробнее эти процессы описаны в книжках Vampire: The Requiem, Werewolf: The Forsakenи Mage: The Awakening. Если вы создаёте персонажа для прелюдии, отложите выбор шаблона и добавьте Краткое описание правил системы Повествования его позднее, основываясь на игровых событиях, провождающих трансформацию персонажа.

6. Обусловьте плюсы - свойства, определяемые Атрибутами протагониста. В их число входят Защита (значение Ловкости либо Сообразительности, зависимо от того, что ниже), Здоровье (Выносливость + Размер), Инициатива (Ловкость + Самообладание), Нравственность (стартовый показатель равен 7), Размер (в случае с большинством людей показатель равен 5), Скорость (Сила + Ловкость + 5), Воля (Решительность Краткое описание правил системы Повествования + Самообладание) и Добродетель/Порок (изберите по одному из врезки, которую вы видите ниже).

Более подробную информацию можно отыскать в Четвёртой Главе: Плюсы.

Направьте внимание: большая часть плюсов не растут впрямую вложением очков опыта; заместо этого вы должны увеличивать свойства, от которых они зависят (исключение из этого правила представляет Краткое описание правил системы Повествования Нравственность).

Добродетели и Пороки

Изберите одну Добродетель и один Порок. Более подробная информация представлена на стр. 148.

Добродетели:Человеколюбие, Вера, Стойкость, Надежда, Справедливость, Благоразумие, Воздержанность.

Пороки: Зависть, Чревоугодие, Алчность, Похоть, Гордыня, Лень, Гнев.

7. Изберите Достоинства, отражающие особенные привилегии персонажа и выработки его прошедшего. Вы должны распределить семь очков. 5-ый пункт в любом Преимуществе стоит два Краткое описание правил системы Повествования очка заместо 1-го. Направьте внимание, что некие Достоинства владеют требованиями к другим чертам.

Более подробную информацию можно отыскать в Пятой Главе: Достоинства.

Достоинства

Ментальные Достоинства: Здравый смысл (••••), Чувство угрозы (••), Эйдетическая память (••), Энциклопедические познания (••••), Холистическая медицина (•••), Языки (от • до •••), Медитативное сознание (•), Потустороннее чувство (•••)

Физические Достоинства: Амбидекстрия (•••), Уклонение в рукопашной (•), Чувство направления (•), Обезоруживание Краткое описание правил системы Повествования (••), Быстрые рефлексы (• либо ••), Боевое изящество (••), Боевой стиль: Бокс (от • до •••••), Боевой стиль: Кунг-Фу (от • до •••••), Боевой стиль: Два клинка (от • до ••••), Резвый бег (от • до •••), Свежайший старт (•), Гигант (••••), Ганслингер (•••), Неутомимость (от • до •••), Металлический желудок (••), Природный иммунитет (•), Моментальное выхватывание (•), Резвое излечение (••••), Крепкая спина (•), Сильные лёгкие (•••), Рисковый шофер (•••), Сопротивляемость Краткое описание правил системы Повествования токсинам (••),Уклонение в вооружённом бою (•)

Социальные Достоинства: Союзники (от • до •••••), Завсегдатай (•), Контакты (от • до •••••), Известность (от • до •••), Вдохновитель (••••), Наставник (от • до •••••), Ресурсы (от • до •••••), Слуги (от • до •••••), Статус (от • до •••••), Обалденная наружность (•• либо ••••)

Последние штришки

Чтоб окончить работу с листом персонажа, запишите заглавие хроники, в какой он учавствует (если Краткое описание правил системы Повествования не понимаете, что написать, спросите Рассказчика), и заглавие его организации (если он состоит в какой-нибудь фракции). В итоге составьте перечень экипировки, которой он обладает. Сейчас он готов повстречать то, что уготовил ему Мир Тьмы.

Вариант: бывалые персонажи

Если вы собираетесь провести игру с более опытнейшеми персонажами в главной роли, Рассказчик может Краткое описание правил системы Повествования вознаградить вас определённым количеством бесплатных очков, которые должны быть распределены до начала истории.

Опытные персонажи: 35 очков

Специалисты: 75 очков

Герои: 100 очков

Направьте внимание, что если вы собираетесь сходу приобрести высочайшее значение в той либо другой характеристике, вам необходимо оплатить приобретение всех промежных уровней. Таким макаром, чтоб поднять какой-нибудь Атрибут со значения ••• до Краткое описание правил системы Повествования уровня •••••, вы должны вложить 45 очков опыта (20 за продвижение до четвёртого уровня и ещё 25 до окончательного значения 5).

Стоимость в очках опыта

Черта Стоимость

Атрибут Новый пункт x5

Навык Новый пункт x3

Специализация 3 очка

Преимущество Новый пункт x2

Нравственность Новый пункт x3

Словарь

Для вашего удобства мы прилагаем список общих определений системы Повествования, которые будут Краткое описание правил системы Повествования употребляться дальше в этой книжке. Сопровождающие комменты позволят вам разобраться с правилами игры. Перечень черт (характеристик, определяющих возможности персонажа) приведён в сокращённом виде. Свойства, не обозначенные в этом разделе, вы сможете отыскать, воспользовавшись алфавитным указателем.

Курсивом выделены слова, описание которых приводится в словаре в качестве отдельной Краткое описание правил системы Повествования статьи. Воспользуйтесь алфавитным указателем, чтоб отыскать их полные описания в тексте.

снова-десять: итог 10, выпавший на любом из дайсов, перекидывается вновь в попытке накопить ещё больше фурроров. Если на нём снова выпадает 10, дайс перекидывается раз за разом, пока не покажет другой итог.

действие: задачка, решение которой просит времени и внимания персонажа. В Краткое описание правил системы Повествования системе Повествования приемущественно выделяются две категории действий: секундные (другими словами занимающее менее трёх секунд - 1-го раунда) и длительные (занимающие долгое время; четкое время определяет Рассказчик). Не считая того, есть пассивные деяния, выполнение которых не просит времени и не мешает персонажу совершать другие деяния в этом же раунде Краткое описание правил системы Повествования, также состязания, в каких два либо несколько персонажей борются за достижение наилучшего результата либо опережение оппонентов.

достоинство: черта персонажа (наподобие Воли либо Здоровья), которая в большинстве случаев представляет собой сумму нескольких других черт. На листе персонажа плюсы обозначаются кружками, а в неких случаях - и надлежащими им клеточками.

аггравированный Краткое описание правил системы Повествования (урон): урон, который наносят противнику колоссальные либо сверхъестественные повреждения. Вурдалаки получают аггравированный урон от огня, а оборотни - от серебра. Смертные могут получить аггравированный урон под действием очень могущественных сверхъестественных сил наподобие удара молнии, призванной заклинанием колдуньи. Обычно очко аггравированного урона исцеляется за одну неделю.

Атрибут: черта, отражающая врождённые возможности Краткое описание правил системы Повествования персонажа. Атрибуты разделяются на Ментальные, Физические и Социальные. Почти всегда Атрибут комбинируется с подходящим Навыком (пореже другим Атрибутом), чтоб найти припас дайсов на руке персонажа при выполнении того либо другого деяния.

тупой (урон): урон, который наносит дробящие либо поверхностные повреждения. Примером может служить удар кулаком либо бейсбольной битой. Обычно Краткое описание правил системы Повествования очко тупого урона исцеляется за 15 минут.

бросок на фортуну: каждый раз, когда отрицательные модификаторы уменьшают припас дайсов до нуля либо даже наименьшего количества, вы сможете сделать бросок на фортуну. В таком случае вы используете только один дайс. В отличие от обыденных бросков, фуррор при броске на фортуну вероятен только при выпадении результата Краткое описание правил системы Повествования 10. Что ещё ужаснее, выпадение результата 1 приводит к полному провалу деяния.

ближний бой: рукопашные атаки либо внедрение прохладного орудия. Припас дайсов при атаках подобного рода основывается на Силе персонажа. Персонажи употребляют свою Защиту для уклонения от атак близкого боя.

состязание (состязательное действие): двое либо несколько персонажей борются за достижение наилучшего Краткое описание правил системы Повествования результата либо опережение оппонентов. Одолевает тот, кто набирает больше фурроров. Состязания могут принимать форму как моментальных, так и длительных действий.

урон (повреждения): очки, снижающие Здоровье противника либо Структуру объекта. Могут носить тупой, смертельный либо аггравированный нрав. Каждое очко урона понижает Здоровье либо Структуру на единицу.

Защита: достоинство, определяемое Ловкостью Краткое описание правил системы Повествования либо Сообразительностью персонажа, зависимо от того, что ниже. Атаки близкого боя, направленные на персонажа, проходят со штрафом, равным этому показателю.

дегенерация: персонажи, идущие вразрез со своими моральными принципами, утрачивают очки Нравственности. Дегенерация может привести к приобретению отклонений.

отклонение: персонаж, утративший очко Нравственности вследствие дегенерации либо подвергнувшийся наисильнейшему психологическому давлению Краткое описание правил системы Повествования, может приобрести отклонение. Некие отличия обозначены как "умеренные", так как они только замутняют сознание персонажа. Другие отмечены как "тяжёлые", так как они близки уже к клиническому сумасшествию. Отличия, приобретенные вследствие дегенерации, могут быть восстановлены при повышении Нравственности.

дайс: для отражения случайных событий в системе Повествования употребляются десятигранные Краткое описание правил системы Повествования игровые кости. Дайсы комбинируются в припасы, которые применяются при выполнении разных действий.

припас дайсов: количество дайсов, бросок которых определяет провал либо фуррор (как и степень фуррора) совершённого деяния. В большинстве случаев припас дайсов формируется на базе определённого Атрибута и Навыка, плюс соответственной экипировки и/либо ситуационных модификаторов.

очко: равномерно увеличивающийся показатель Краткое описание правил системы Повествования свойства. Значения большинства черт варьируются от 1 до 5, хотя некие (наподобие Воли) оцениваются по десятибалльной шкале, а ряд специфичных черт (таких как Здоровье) может владеть и большенными значениями.

полный провал: выпадение единицы при броске на фортуну приводит к полному провалу, чертовскому развитию событий, еще худшему, ежели обыденный провал Краткое описание правил системы Повествования. Орудие персонажа может заесть либо случаем зацепить его друга. Итог таковой катастрофы обрисовывает Рассказчик.

Крепкость: черта, определяющая крепкость объекта зависимо от материала, из которого он был изготовлен (дерево обладает наименьшей Прочностью, чем металл). Крепкость определяется в очках. Успехи, приобретенные при броске атаки, должны превысить Крепкость объекта, до того как тот Краткое описание правил системы Повествования получит какой-нибудь урон.

экипировка: персонаж может повысить свои шансы на фуррор, если будет использовать подходящие инструменты. Приз за их внедрение предоставляет ему дополнительные дайсы, количество которых находится в зависимости от самой экипировки и её свойства.

исключительный фуррор: каждый раз, когда персонаж получает 5 либо более фурроров в итоге Краткое описание правил системы Повествования 1-го броска, он достигает исключительного фуррора. Обычно таковой фуррор позволяет ему достигнуть чего-либо вприбавок к тому результату, который он получает благодаря скоплению нескольких фурроров. К примеру, персонаж, получивший 5 фурроров при броске на забалтывание собеседника, может так расположить его к для себя, что тот будет готов поверить хоть Краткое описание правил системы Повествования какому его слову до самого конца сцены.

очки опыта: очки, распределяемые Рассказчиком в конце игровой сессии либо истории. Употребляются для приобретения новых черт либо для улучшения уже имеющихся. Цены указаны на стр. 48.

длительное действие: задачка, выполнение которой просит долгого времени. Игроки делают вереницу бросков, складывая успехи, приобретенные на каждой Краткое описание правил системы Повествования стадии процесса, и стремясь накопить определённое число фурроров.

провал:бросок дайсов, который не приносит персонажу фурроров, завершается провалом. Персонажу не удаётся выполнить действие.

Здоровье: достоинство, определяемое суммой Выносливости + Размера персонажа. На листе персонажа обозначается кружками и клеточками (см. также ранения).

Инициатива: достоинство, отражающее способность персонажа реагировать на внезапные действия Краткое описание правил системы Повествования. Определяется Ловкостью + Самообладанием. Высочайшая Инициатива позволяет действовать ранее в списке Инициативы.

Список (порядок) Инициативы: перечень, позволяющий найти, кто действует ранее, а кто позднее в границах 1-го раунда. Кроме тех персонажей, которых застали врасплох, все участники боя проходят проверку Инициативы. Для этого каждый игрок кидает по одному дайсу и добавляет Краткое описание правил системы Повествования к выпавшему результату значение Инициативы собственного персонажа. Тот, кто обладает самым высочайшим значением, действует первым. За ним действует последующий владелец самого высочайшего значения и т.д., пока каждый участник не совершит своё действие в этом раунде. Обычно проверка Инициативы требуется исключительно в начале боевой сцены, но Рассказчик может настоять Краткое описание правил системы Повествования на проверках этой свойства сначала каждого раунда.

секундное действие:задачка, решение которой занимает всего один раунд. Персонаж может делать только одно такое действие за раунд, хотя некие возможности либо Достоинства могут позволить ему проигнорировать это ограничение.

смертельный (урон): урон, который наносят острые, режущие либо проникающие виды орудия наподобие клинков либо Краткое описание правил системы Повествования пуль. Обычно очко смертельного урона исцеляется за два денька.

Преимущество: черта, отражающие особенные привилегии либо прошедшее персонажа: к примеру, количество союзников либо его влиятельность в той либо другой сфере. Достоинства измеряются в очках, но не всегда применяются при формировании припаса дайсов. Заместо этого большая часть из их отражают равномерно растущее количество Краткое описание правил системы Повествования либо качество тех либо других льгот.

модификаторы: припасы дайсов нередко меняются под воздействием определённых причин, от призов (дополнительных дайсов) за внедрение правильных инструментов либо выполнение деяния в безупречных критериях до штрафов (вычитания дайсов) за наличие различных препятствий.

Нравственность: достоинство, отражающее моральное, этическое либо даже психологическое состояние Краткое описание правил системы Повествования персонажа вместе с его трезвомыслием. Нравственность измеряется в очках, которые могут понижаться вследствие дегенерации при совершении безнравственных либо противозаконных поступков.

пункт: очко свойства, которое можно расходовать для получения определённых призов. Примером могут служить пункты Воли, Здоровья либо урона. Наибольшее количество пт, привязанных к характеристике, равно её значению. Потраченные пункты Краткое описание правил системы Повествования восстанавливаются или с течением времени, или при совершении определённых действий.

пассивное действие: подсознательное действие, выполнение которого фактически не просит времени. Примером может служить реакция на неожиданность либо безотчетная попытка увидеть что-либо боковым зрением. Выполнение пассивного деяния не мешает персонажу совершать другие деяния в границах такого же раунда.

далекий Краткое описание правил системы Повествования бой: атака, использующая для поражения снаряд, направляемый в цель с расстояния. Снарядом может считаться пуля, выпущенная из ружья, либо ножик, брошенный персонажем. Атаки подобного рода основываются на Ловкости персонажа. Обычно Защита цели не применяется против огнестрельных атак, но противник может понизить шансы стрелка на попадание, бросившись в укрытие либо на Краткое описание правил системы Повествования землю.

Сопротивление: персонажи могут противостоять попыткам других людей воздействовать на их в соц сценах, схватить их в физическом столкновении либо даже взять под контроль их разум с помощью ментальных сил. Если защита от подобного воздействия просит полного сосредоточения персонажа, сопротивление может принять форму состязания, но в большинстве случаев оно протекает Краткое описание правил системы Повествования в качестве пассивного деяния, что позволяет жертве делать и другие деяния в этом же раунде.

сцена: отрезок времени, схожий одноимённому драматическому периоду. Примером может служить окончание 1-го сюжетного эпизода и переход к другому. Каждый раз, когда персонаж покидает место, в каком произошли драматические действия, либо когда заканчивается схватка, текущая сцена Краткое описание правил системы Повествования в большинстве случаев завершается и плавненько перетекает в последующую.

Навык: черта, отражающая приобретённые познания либо возможности. При формировании припаса дайсов обычно дополняет Атрибут персонажа.

Специализация: область Навыка, в какой персонаж обладает особенным профессионализмом. Каждый раз, когда персонаж делает действие, связанное со сферой его Специализации, к его припасу Краткое описание правил системы Повествования прибавляется один дайс. Ограничений на наибольшее количество Специализаций, приписанных к одному Навыку, не существует.

Рассказчик: "режиссёр" либо "главный редактор" интерактивной истории, в какой учавствуют игроки. Рассказчик выдумывает сюжет и отыгрывает второстепенных персонажей, включая союзников и врагов, с которыми ведут взаимодействие протагонисты.

Структура: черта, отражающая вещественную целостность объекта. Определяется суммой Прочности Краткое описание правил системы Повествования и Размера. Структура измеряется в очках, которые утрачиваются при получении повреждений. В отличие от ранений, которые могут получать живы существа, объект не восстанавливает очков Структуры. Заместо этого объект должен быть отремонтирован.

фуррор: каждый дайс, на котором выпадает итог 8, 9 либо 10, приносит персонажу по одному успеху. (Исключение представляет бросок на фортуну, который Краткое описание правил системы Повествования приносит фуррор только при выпадении 10). При выполнении моментального деяния персонажу, обычно, довольно всего 1-го фуррора, чтоб достигнуть хотимого. В случае с длительным действием персонаж должен набрать определённое количество фурроров (в итоге нескольких бросков), зависящее от трудности намеченной цели. В случае броска атаки каждый фуррор наносит цели одно Краткое описание правил системы Повествования очко повреждений.

группа: игровая компания, в которую заходите вы и ваши друзья.

раунд: трёхсекундный отрезок времени. Секундные деяния совершаются в границах 1-го раунда. Схватка (серия моментальных действий) представляет собой последовательность действий, в какой каждый участник пробует раунд за раундом победить противника.

ранения: отмеченные клеточки Здоровья, отражающие приобретенные персонажем Краткое описание правил системы Повествования травмы. Тупой урон отмечается значком “/”, смертельный “X”, аггравированный “* ”. (См. Здоровье).


kreditami-vinuzhdeni-polzovatsya-po-etoj-prichine.html
krediti-i-inie-aktivnie-operacii-s-klientami.html
krediti-mvf-delyatsya-na-neskolko-vidov.html